Tras
realizar una recopilación de varias fuentes se ha confeccionado este f
ichero,
con ello pretendemos que se le reconozca y comprenda al juego su valor
como fenómeno
social y cultural.
Juegos
que recogen aspectos sociales y populares de los habitantes de Puerto Lumbreras,
que no deben quedar en el olvido, sino que pasen de generación
en generación con el fin de no perder esta herencia popular y autóctona.
|
PRIMER JUEGO Nombre
del juego :
“ Las chicas “
Material utilizado :
cajas de cerillas, piezas metálicas, palo.
|
SEGUNDO JUEGO Nombre
del juego
: "Juego a cuatro con bolas" Objetivos
:
-
Derribar
las bolas del montoncito por medio de un golpeo
Organización
del juego :
|
|
TERCER JUEGO Nombre del juego: "Juego del mate con pesetas" Objetivos
:
-
Sacar
las monedas del cuadrado.
Organización
del juego :
-
Nº de jugadores/as : 4 a 6 jugadores/as
-
Equipos o grupos : individual
-
Tiempo de juego : hasta sacar todas las monedas.
¿
Cómo se juega ? Se
dibuja un cuadrado con tiza en el suelo de un metro cuadrado aproximada- Mente.
Se hace una raya diez metros y cada jugador/a lanza una moneda para ver
cual se queda mas cerca de la raya. El que se haya quedado mas próximo
será el primero/a en jugar mas tarde. A continuación se : Pone
una peseta en el centro y todas las demás monedas separadas. El primer
jugador/a en tirar será el que quedó mas cerca de la raya en la prueba
anterior. Pone
el pie izquierdo en uno de los lados del CUADRO y entonces con otra moneda
mas grande ( diez céntimos- cien pesetas ) va pegándole a las colocadas
en el cuadrado que deben de ser mas pequeñas y menos pesadas. Una vez que
logra sacarla del cuadrado ya es SUYA. Puede ocurrir que un jugador/a
logre acercarla a la línea de salida pero que otro/a la golpee y la saque
. Reglas
:
-
Esperar
el turno de jugada
|
CUARTO JUEGO Nombre del juego : "Juego del guas" Objetivos
:
-
Introducir
la bola en el interior del HOYO-GUAS
Organización
del juego :
-
Nº
de jugadores/as : no mas de 10 .
-
Equipos
o grupos : individual
-
Tiempo
de juego : hasta que uno logra introducir una bola previamente lanzada.
¿ Cómo jugar ?
Se hace un HOYO-GUAS en el suelo del tamaño del puño de una
persona mayor. Se sitúan los jugadores/as a cierta distancia del hoyo-guas
unos 7 a 8 metros, aquí se traza una línea transversal donde ponen los
pies todos/as para que ninguno esté mas cerca que otro/a. Cada
jugador/a introduce una bola en el interior del hoyo. Entonces
con la mano cada jugador/a va lanzando una bola hasta que cae dentro del
guas- hoyo, y el que logra meter la bola en el hoyo-guas se llevará todas
las bolas que hay en su interior.
Reglas :
-
Guardar
el turno de tirada
Material a utilizar
: bolas, hoyo ( realizado ).
|
|
QUINTO JUEGO Nombre
del juego :
"Las
caras"
Objetivo
:
-
Lograr
que las monedas caigan de CARA o de ESCUDO según jugador/a. ¿
Cómo se juega ?
Se toman dos monedas iguales a ser posible de cobre de las de DIEZ
céntimos, pero a falta de estas pueden valer las de 100 ptas.
Se colocan una con la cara mirando hacia arriba y la otra con el
escudo mirando también hacia arriba. De modo que
el escudo y de la primera
montará
sobre el escudo de la segunda. Se las coloca en la mano del TIRADOR-A
entre los dedos ÍNDICE y CORAZÓN. Se
hace un corro con los jugadores/as y el que tiene las monedas se las
muestra a los del corro, para que observen que están bien colocadas, es
decir mirando hacia arriba. Los del corro apuestan cosas-objetos. El que
va a tirar las monedas tiene que poner tantas cosas como haya apostado el
jugador/a. Cuando estén todos-as servidos el de las monedas las tira
hacia arriba a una altura de dos o tres metros.
Reglas :
-
Elegir
las monedas iguales.
|
SEXTO JUEGO Nombre
del juego
: "La
comba"
Objetivo
:
-
Saltar la comba que dan dos jugadores/as sin tocarla. ¿
Cómo se juega ?
Se empieza saltar la
comba ( cuerda ) y se cuentan los saltos con números hasta que se
produzca el fallo ( toque de la cuerda ). Reglas
:
-
Esperar
el turno de salto en fila Material
utilizado
: cuerda de 2 a 3metros. |
|
SÉPTIMO JUEGO Nombre
del juego :
"La
rayuela" Objetivo
:
-
Realizar
todo el recorrido del circuito ( cuadrados ) correctamente en ida y vuelta
en el menor tiempo posible. ¿
Cómo se juega ?
Se comienza el juego con la tirada del tejo, a la casilla nº 1 y a
pata coja sin tocar esta casilla se avanza a las demás hasta volver a la
nº 1 para recoger el tejo. Se prosigue con el lanzamiento a la casilla nº
2, y así sucesivamente, hasta llegar al último cuadrado en el camino de
ida, después se comenzará al revés. Gana
el jugador/a que acabe antes el recorrido. Reglas
:
-
Si
no introduces el tejo dentro del cuadrado pierdes el turno se salida
Material utilizado :
tizas, trozo de yeso, palo, tejo.
Instalación o espacio de
juego : tierra, cemento.
El tejo
|
OCTAVO JUEGO Nombre
del juego
: "Juego
de las piedras". Objetivo
:
-
Tratar
de pasar las piedras entre el túnel realizado con las manos. ¿
Cómo se juega ?
Se buscan 5 piedras redondeadas, colocamos la mano ( dedos pulgar e
índice-corazón ) en forma de PUENTE . Colocamos cuatro piedras a una
distancia entre 25 a 40 cm. del puente . Entonces en la parte superior de
la cara de la MANO colocamos otra piedra, que lanzamos al aire y mientras
la recogemos le empujamos a las otras para introducirlas en el puente. La
piedra que lanzamos al aire no puede tocar el suelo . Reglas
:
-
Colocar
el PUENTE de forma correcta Material
utilizado :
piedras redondeadas Instalación
o espacio de juego
: superficie dura , tierra, cemento...
|